CLASSES
八种职业,三种基本,五种进阶。
每一种都是一种通往迷宫深处的方式。
Basic · 基 础 三 职
Initial · 4 classes冒险初日即可选择的四种基本职业。前排(战士)/ 法术(法师)/ 治疗(僧侣)/ 探索(盗贼)—— Wizardry 队伍的四角。
披挂厚甲,立于队伍之首。Wizardry 系列的传统前排,承担拉怪与抗伤的核心责任。每一击都是迷宫地板上又一道凿痕。
💡 Wizardry 经典前排。开局选 2 名战士构成双盾阵线最为稳健。技能优先升级嘲讽与盾击。
焚书识火者。攻击咒文是清群与处决的主力。MP 是其上限——谨慎用咒、看准时机倾泻。
💡 群战核心。后排站位,前排有 2 战时点的法师才能真正发挥。AP 装备和减 MP 消耗装具优先。
神祇的低语随她的圣印而生。逝者归于尘土,活人继续前行。中后期高难度副本必备。
💡 队伍生命线。优先 PIE 与回复量装备。罗伯卡(复活咒)是从中盘开始的必需品。
解锁、感陷、回避。不是每场战斗都需要剑——有些只需要静默。陷阱解除技能保命。
💡 迷宫探索必备。盗贼缺席时宝箱与陷阱失误率高。霍比特族盗贼是最佳选择。
Advanced · 转 职 进 阶
Promoted · 4 classesLv.10+ 后属性达标可解锁。武士与忍者是 Wizardry 玩家的传统终点。
介于神与魔之间的智者。双修两道,但晋升缓慢。能鉴定未知物品——这是 Wizardry 古典魅力。
💡 通才但成长慢。优势是省一个鉴定卷轴位 + 双系咒文。劣势是双线成长,单系都不如纯职。
一刀斩开月光的远方武者。剑心如镜,照见迷宫深处。Wizardry 经典转职——攻速兼备。
💡 Wizardry 玩家心头好。村正梦从这职开始。多攻击次数 + 自带 MP 是优势。
誓约之骑士。以血与光,守护小队最后的火种。能扛能打能治。
💡 副坦或 PT 顶梁柱。属性要求严格但成材后是 Wiz 系列最稳的角色。
影中之影。一击毙命,亦或不见踪影。Wizardry 系列毕业职——所有属性 17+ 的极端要求。
💡 传说中的毕业职。需要 BUFF 全开 + LUC 极高才能稳定首回合斩首。一旦练成扛全剧情。
Sources: Official in-game · wikiwiki · gamerch | Updated: 2026-05-08